你有没有想过,在《王者荣耀》成为国民手游之前,我们的手机MOBA战场是什么样的?其实,这段历史充满了戏剧性的逆袭与败落,今天我们就来聊聊那些早期与王者荣耀相似的游戏,特别是两位主角——《英雄战迹》和《全民超神》。我用下来觉得,了解这段历史,能让我们更懂一款游戏成功的秘诀。
《英雄战迹》:王者荣耀的“前世”
很多人可能不知道,《王者荣耀》最初的名字叫做《英雄战迹》。在2015年刚上线时,它其实并不被看好。最初的《英雄战迹》只有3V3模式,玩法也比较单一,在同期的市场竞争中显得默默无闻。
但天美工作室做了一个非常大胆的决定:将游戏回炉重做。他们不仅加入了5V5模式,更重要的是,砍掉了繁琐的养成路线,专注于纯竞技体验。这次改革后,游戏先更名为《王者联盟》,最终在2015年10月28日正式定名为《王者荣耀》。
《全民超神》:曾经的霸主为何陨落?
与《英雄战迹》几乎同时期上线的《全民超神》,由腾讯的光速工作室研发,开局就展现了碾压级的优势。它拥有更精美的画面和5V5匹配机制,上线短短数小时就登上了App Store榜首,在当时被认为是“LOL的移动版”。
那么,为什么先赢的《全民超神》最后却输掉了整场战争呢?核心原因在于游戏设计理念的差异:
《全民超神》保留了浓厚的卡牌养成元素,比如“体力”、“英雄升星”等系统,这导致玩家间的平衡性被破坏——氪金玩家能获得明显优势。
《王者荣耀》则反其道而行之,追求轻量化和公平竞技,削弱数值养成,让玩家的操作技巧成为胜负关键。
这种差异直接影响了玩家体验。一位从《全民超神》转战《王者荣耀》的玩家分享说,正是公平的竞技环境和流畅的操作手感让他最终选择了后者。
其他早期MOBA手游的探索
除了上述两位主角,当时还有其他值得一提的早期MOBA手游:
《混沌与秩序:英雄战英国上市公司365歌》:由Gameloft开发,被誉为手机上的“Dota”,在操作模式上进行了早期探索。
《乱斗西游》:网易出品,成功地将MOBA玩法与西游神话背景结合,但更偏向PVE养成。
《梦三国》:融合了三国题材,吸引了大量对国风题材感兴趣的玩家。
这些游戏都为MOBA手游的发展积累了宝贵经验,但最终,《王者荣耀》凭借其易于上手、公平竞技和强大的社交属性成功突围,成为了市场的最终赢家。
给我的个人启示
回顾这段历史,我个人最大的感触是:一款游戏的成功,不仅仅在于画面和初期宣传,更在于对核心玩家需求的精准把握。《王者荣耀》抓住了MOBA玩家最看重的公平竞技和团队配合的乐趣,而《全民超神》则被繁重的养成系统拖累了。

这就像开车,当你开惯了操作简便的自动挡,就很难再回去开手动挡了。游戏也是如此,轻量化、低门槛的设计更容易获得大众市场的青睐。
你曾经玩过这些早期的MOBA手游吗?欢迎在评论区分享你的故事和看法!




